Veebidisaini ja arenduse, sealhulgas e-kaubanduse, e-õppe ja e-tervise valdkonnas on eriti tugev jõudlus; ja grupil on märkimisväärne kogemus koostoimete kujundamisel (nt kasutatavus ja ligipääsetavus), sotsiaalsed arvutusviisid (nt suhtlusvõrgud, arvuti vahendatud suhtlus), mobiilsed tehnoloogiad (nt iPhone), virtuaalsed maailmad (nt Second Life) ja videomängud . Ajapõhise meedia valdkonnas on grupil oluline huvi digitaalsete filmide võtmise ja redigeerimise vastu ning mängude ja mängufilmide täiel määral animeeritud 3D-mudelitehnikatega manipuleerimine.

Uuringute toetus

Aspirantuur
Digital Media teadustöö üliõpilased töötavad spetsiaalses, state-of-the-art stuudios, mis on varustatud tipptasemel MAC-de ja arvuti töökohtadega, mis töötab tööstusharu standardtarkvara. Samuti on fotograafia stuudio ja tootmisstuudio koos rohelise ekraani ja liikumisvõimalusega. Kool on varustatud ka 3D keha skanneriga - üks kahest on Ühendkuningriigis.
Toetus
Magistrikraadina olete osa edukast teadusringkonnast ja saate toetust laiaulatusliku individuaalse järelevalveprogrammi, spetsialiseeritud teadustöö seminaride, üldiste oskuste väljaõppeprogrammide ja üldiste osakondade kolleegiumide kaudu, tavaliselt väliskõlalistega. Kutsume teid osalema ja esitama oma tööd suurematel konverentsidel ning osalema meie sisekonverentside ja seminaride programmides.

Uurimisvaldkonnad

Arukas suhtlemine

Intelligentsete interaktsioonide rühmal on huvid infotehnoloogia ja inimeste ja masinate vastasmõju kõikides aspektides. See loodi 2014. aastal Image & Information Research Groupi ja Digital Media Research Groupi ühinemisega.

Sellel rühmal on oma töö peamine rakendusvaldkond. Nendeks on pilditöötlus ja nägemine, mustrite tunnustamine, koostoime disain, sotsiaalne, üldlevinud ja mobiilne arvutus, mis hõlmab mitmeid turbe- ja biomeetrilisi rakendusi, tervishoid, e-õpe, arvutimängud, digitaalne film ja animatsioon.

  • Sotsiaalne ja afektiivne infotehnoloogia
  • Abistava robootika ja inimese-robot-koostoimega
  • Brain-arvuti liidesed
  • Mobiilne, igakülgne ja pervasivne arvutamine
  • Anduriteenused ja Andmete analüüs
  • Biomeetrilised ja kohtuekspertiisi tehnoloogiad
  • Turvalisuse käitumismudelid
  • Distributed Systems Security (Cloud Computing, asjade Internet)
  • Täiustatud mustriline äratundmine (meditsiiniline pildistamine, dokumendi ja käekirja tuvastamine, loomade biomeetria)
  • Arvuti animatsioon, mängu disain ja mängutehnoloogiad
  • Virtuaalne ja täiustatud tegelikkus
  • Digitaalne kunst, virtuaalsed narratiivid.


Karjäär

Oleme välja töötanud programmid paljude tööstusorganisatsioonidega, mis tähendab, et edukad õpilased on sellel olulisel erialal pikaajalise karjääri saavutamiseks võimelised. Te arendate oskusi ja võimalusi, mida tööandjad otsivad, sealhulgas probleemide lahendamine, sõltumatu mõtlemine, raporti kirjutamine, ajajuhtimine, juhtimisoskused, meeskonnatöö ja hea suhtlemine.

Kentil on suurepärane rekord kraadiõppele: üle 96% meie 2015. aastal lõpetanud kraadiõppe üliõpilastest leidsid kuus kuud tööd või täiendavat õppimisvõimalust.

Kenti edu kui piirkonna juhtivat üliõpilasarengut pakkuvat asutust toetades pakume teile mitmeid võimalusi, et saada väärtuslikke kogemusi ja arendada konkreetseid oskusi ja oskusi, mida tööandjad väärtustavad.

Riiki sisenemise nõuded

A 2.2 või kõrgelt diplomi või magistriõppe tasemel või kõrgemal arvutustehnika, multimeedia ja digitaalse kunsti või sellega seotud disaini teema.

Kõik taotlejad loetakse individuaalselt ja täiendavaid kvalifikatsioone ning kutsekvalifikatsioone ja -kogemust arvestatakse ka taotluste läbivaatamisel.

Rahvusvahelised üliõpilased

Palun vaadake meie rahvusvahelise üliõpilase veebisaiti riigi sisenemise nõuete ja riigi jaoks vajaliku muu asjakohase teabe järgi.

Inglise keele sisestamise nõuded

Ülikool nõuab, et kõik inglise keele mitte-emakeelsed keeled jõuaksid enne magistriõppe alustamist kirjaliku ja suulise inglise keele oskuse minimaalse tasemega. Teatud teemadel on vaja kõrgemat taset.

Programmi õpetamise keel:
  • Inglise

Vaata veel 1 kursust University of Kent, School of Engineering and Digital Artsis »

Viimati uuendatud November 7, 2018
See kursus on Ülikoolilinnas
Start Date
Duration
3 - 6 aastat
Osakoormus
Päevane õpe
Price
- Uuringute nõukogu (UK) ei ole veel määranud 2019./20. Aasta kodumajapidamiste / EL PG Research programmide õppemaksu.
Asukohtade järgi
Kuupäeva järgi
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Start Date
jaan 2020
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Location
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
End Date
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
End Date
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
End Date

jaan 2020

Location
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
End Date